博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Uniform and Interpolator Packing的作用
阅读量:7284 次
发布时间:2019-06-30

本文共 688 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

All of the packing that is done is completely transparent to the user of the OpenGL ES Shading Language, except for one detail: The packing impacts the way in which uniforms and vertex shader outputs/fragment shader inputs are counted. If you want to write shaders that are guaranteed to run on all implementations of OpenGL ES 3.0, you should not use more uniforms or interpolators than would exceed the minimum allowed storage sizes after packing. For this reason, it's important to be aware of packing so that you can write portable shaders that will not exceed the minimum allowed storage on any implementation of OpenGL ES 3.0.

转载于:https://www.cnblogs.com/time-is-life/p/7602779.html

你可能感兴趣的文章
超全前端面试题及答案
查看>>
使用纯真版IP地址库,根据IP判断所在地
查看>>
转:SQL注入攻击的原理
查看>>
DATA VISUALIZATION – PART 2
查看>>
如何用几何画板把圆奇数等分
查看>>
数据结构-线性表操作
查看>>
5Python全栈之路系列之算法
查看>>
一个效果不错的Java Swing模拟屏幕截图工具类
查看>>
MySQL 的主从复制
查看>>
把合同中红色印章实现打印不显示方法
查看>>
linux调优工具使用
查看>>
php.ini中开启段标签
查看>>
php-扩展编译安装扩展(通用版)
查看>>
信号槽的实现实例—— Qt 和 Boost
查看>>
一段简单的php翻页代码
查看>>
AMD峰会:AMD继续领先intel 并走在节能前沿
查看>>
MySQL第三方复制工具 --- Tungsten-Replicator
查看>>
软件平台与框架的生命周期
查看>>
mysql 引擎MyISAM 和 InnoDB区别
查看>>
Docker(二十)在 Kubernetes 中配置私有 DNS 和上游域名服务器
查看>>